Ideen für ein neues 0.0
Was ist das Problem am aktuellen 0.0, kurz und grob umrissen?
These 1: Es ist zu leer.
Eine weit verbreitete Tatsache. Man kann – wir haben es unter anderem bei der zweiten Gank-Night gesehen – 10–15 Sprünge am Stück durch leere Systeme fliegen. Und das ist nicht die Ausnahme, das ist eher die Regel. In einigen, meist sehr konzentrierten Gebieten, überschlagen sich die Zahlen der Leute im System, ansonsten ist es ziemlich ruhig.
These 2: Einzelne Allianzen oder alliierte Allianzen haben zu viel Macht.
Sie haben so ziemlich das Monopol auf den Bau von Supercapital-Schiffen, auf die Mineralien der hochwertigsten Monde, einen riesigen Teil der T2-Blaupausen in Originalen und die Systeme mit den NPCs, die die höchsten Kopfgelder und teuersten Items bringen.
These 3: Sie sind unantastbar.
Das klingt vielleicht nach den letzten Vorfällen etwas übertrieben, aber unterm Strich kann man das so stehen lassen. Einfach jede Allianz, die sich permanent im 0.0 aufhält, kann über dermaßen viele Verbündete verfügen und solch gewaltige Nummern aufstellen, dass es in Verbindung mit dem derzeitigen Sovereignity-System schlichtweg unmöglich, ist das Gebiet der, sagen wir Nördlichen Koalition, mit einem vertretbaren Zeitaufwand einzunehmen. Durch die dutzenden Sovereignity-3 und -4-Systeme müsste man sich in monatelanger Arbeit ohne Capital-Unterstützung durchkämpfen. Jedes der Systeme wäre aber mit feindlichen Capitals und hunterten Gegnern vollgestopft!
These 4: Titane.
Vier Stück gibt es, jede Rasse hat einen. Und wohl jede große Allianz, die etwas auf sich hält, gleich ein halbes Dutzend – gering geschätzt! Neben der gigantischen logistischen Bedeutung, ganze Flotten innerhalb kürzester Zeit über weite Strecken hinweg transportieren zu können, ist eines der schlimmsten Szenarien für einen Angreifer wohl ein System mit aktiven Cyno-Feld-jammern und mehreren Titanen darin. Durch die gewaltige Menge an ISK, die eine Allianz durch ihre Monopole erzeugen kann, ist die Begrenzung dieser Superschiffe wohl auch eher an die Spieler mit den nötigen Voraussetzungen als an das Kapital der Allianzen gebunden.
Mit all diesen und noch mehr Problemen wird sich CCP auseinandersetzen müssen. Eingelfeischte 0.0-Spieler und neuere Jahrgänge auf diesem Gebiet sind sich da ziemlich einig. Gerade die derzeitige Souveränität braucht dringend eine Überarbeitung, aber auch alles andere will endlich angepackt werden. Und genau das haben sich viele der Bewerber für das Council of Stellar Management (CSM) auf die Fahne geschrieben. Es gibt tolle und kreative Vorschläge dazu, man darf also gespannt sein, wie genau CCP diese Probleme angehen wird. Ob auf klassische Kopf-durch-die-Wand-Art oder behutsam, mit mehreren Patches hintereinander.
Wir werden es erfahren!









Kommentar von Tara Felicitas 13. Mai 2009
Ich glaube, bei einigen der oben genannten Punkte kann CCP mit der Zeit etwas regeln … Bspw. könnte ich mir vorstellen, dass der ein oder andere High End Moon plötzlich ziemlich leer wird. Denn wer mehrere Wochen / Monate intensiv dort minert, dem verschwinden auch mal die Moon Materialien. Minern geht das ja tagtäglich so.
Und wer sagt denn nicht, das man nach wochenlangem buddeln auf einem niedrigeren Mond nicht plötzlich auf eine ISK-Ader stößt?
Bei einigen Sachen muss Hand angelegt werden, und das auch gröber. Insbesondere die T2-BPO’s sind Gift für ein ausbalanciertes Spiel.
Und das sollte CCP beim Überarbeiten im Hinterkopf haben: Ja, EvE ist relativ realistisch, ja, manche haben einen Vorteil, andere nicht. Dennoch, EvE ist und bleibt ein Spiel. Und da muss man manchmal hart durchgreifen und bspw. aus T2 BPO’s T2 BPC’s machen. Die Besitzer haben sich an den Dingern lange genug eine goldene Nase verdient.
Ich höre zwar jetzt schon das Geschrei, dass sowas nicht geht und es in der echten Welt auch nicht passiert … Tja, stimmt wohl, aber EvE ist nicht die echte Welt, EvE ist ein Spiel. Und wenn eine Naglfar ein zusätzlichen Mid-Slot bekommen und eine Zealot einen zusätzlichen High Slot bekommen kann, damit alles wieder im Gleichgewicht ist, dann kann man auch mal an den BPO’s schrauben.
Tara
Kommentar von OtaQ 14. Mai 2009
hmm.. ich weiß ja nicht, so wie es abläuft gelten für jeden die gleichen Spielregeln und wenn sich Leute ein Monopol aufgebaut haben, mit fairen Mitteln, ihm Rahmen dieser Regeln, ist das doch völlig ok.
Enteignung etc. das wäre totaler Schwachsinn.
EVE ONLINE steht halt nun mal auch für simulierten Kapitalismus und Marktlücken gibts ebenso wie raffgierige Monopolisten. So ist das Leben bzw. so ist der Mensch.
Wenn jemand große Macht hat bzw. finanziellen Reichtum, so kann er auch ein Beispiel abgeben, was andere Spieler motiviert seinen Fußstapfen zu folgen bzw. zu sehen was alles möglich ist. Es gibt auch relativ junge aber dennoch einflussreiche Chars.
Die ach so tollen Riesencorps, können auch auf andere Wege besiegt werden – siehe BoB – Man sollte dies nicht zu ernst nehmen, es ist und bleibt letztlich nur ein SPIEL
Kommentar von RnY IX 14. Mai 2009
Aber das was mit BOB passiert ist sollte nicht die einzige möglichkeit sein eine Allianz zu zerstören. Ohne Spy- oder sonst irgendwelchen fragwürdigen Metagaming Methoden lässt sich eine Allianz nur noch schwerlich besiegen.
Kommentar von OtaQ 14. Mai 2009
Metagaming? Ich denke nicht dass Spionage Metagaming ist – im Gegenteil, fester Bestandteil des Games, ja fast schon EVE RP
Denke ebenso wenig dass der Taschenrechner, Stift und Zettel Metagaming sind…
Wie gesagt, es ist so wie es ist – Fände es deutlich schlimmer wenn jeder “gleich wäre” bzw. ein gleiches Stadium an Haben und Macht für jeden gegeben wäre, das wäre langweilig – und Übermachten würden sich auch so formen können, mit Masse statt Klasse – siehe Goonfleet.
So sind die Spieler-Kasten schön verteilt und theoretisch hätte jeder die Möglichkeit mehr aus sich bzw. mit anderen zu machen und Verhältnisse zu stürzen. Außerdem hat man immer jemanden zu dem man “aufschauen” kann, was ich persönlich für ein motivierendes Gameplay-Element halte.
Ich finde es müßig, sich über einen solchen Zustand zu ärgern bzw. ihn in Frage zu stellen – denn er ist einer natürlichen Entwicklung entsprungen. Eine Alternative dazu sehe ich wirklich nicht.
Kommentar von blub 25. Mai 2009
Tja weiss ja nicht wie lange ihr schon spielt, aber das 0,0 und die T2 geschichte hat sich schon deutlich verbessert gegenüber damaligen zeiten.
Ich kann mcih ncoh erinnern an zeiten mit large posses aber ohne sov. und ohne caps. Wie ätzend das ist brauch ich ja wohl kaum zu erklären.
Oder an zeiten wo die Vagabond 250 mille oder mehr gekostet hat da es die T2 BPC’s noch nicht gab.
Die Sov 1 bis 4 wurde ja grade eingeführt um den 0,0 jungs zumindest ein bisschen sicherheit zu geben in ihren gebiet, dadaurch sind immerhin die ätzenden station pingpongs verschwunden, pos spamming ist auch nimmer und man kann sich als ally zumindest ein wenig in sicherheit wiegen.
Das problem der, auf dem ersten blick unantastbaren ally’s gabs schon immer. Dennoch gibt es hier in eve-online ein sehr reges auf und ab an ally’s. Da brauch ich nur an die inzwichen verschwundenen ‘power-houses’ zu denken (G, PA, The 5, D², ASCN, Stain allience, usw. usw)
Kommentar von kron 28. Mai 2009
Ich sehe da mehrere Widersprüche.
1. Wie man an BOB sieht, geht auch einiges ohne Moons.
2. Für Spieler die jetzt 4 oder 5 Jahre dabei sind und etwas großes aufgebaut haben wäre es ein Schlag ins gesicht, wenn jede kleine Gruppe, die mal eben ein halbes Jahr EVE spielt (und vielleicht in 3 monaten schon nicht mehr) Ihnen alles einreissen könnte.
3. Das es nicht unmöglich ist Space einzunehmen hat man doch an Allies wie Insurg, Bruce u.s.w. gesehen. Aber es ist halt ne Riesen-Aufgabe solche Systeme zu halten, bzw. solche Allianzen am Leben zu halten. Das solche großen Allies wegen Streitigkeiten untergehen sieht man doch auch immer wieder. Also warum willst Du Allies bestrafen, die ihren Laden im Griff haben?
4. Glaubst Du ernsthaft, wenn die Moons neu verteilt würden, würde irgend ne kleine Allie die halten können? Wo diese Moons sind würde sich doch sofort rumsprechen und die nächstbeste stärkere Allie würde den einfach übernehmen. Es gibt genug Monde in NPC Systemen die dennoch einer bestimmten Allie gehören, warum wohl?
5. Es ist doch kein Problem, den Space der NC einzunehmen. Flieg hin, fang an. Titanen? tja muss man halt mal rauswarpen. Das Problem besteht doch nur darin, dass Du nicht genug Leute und Material zusammenbekommst um den Fight zu gewinnen. Aber warum sollte der schwächere gewinnen? Wo gibts das?
6. Für jemanden der nichts besitzt, nichts aufgebaut hat und nicht so richtig weiss was er in EVE machen soll, ist das alles sicher ne nette Idee. Aber es würde für langjährige Spieler jeden Sinn nehmen EVE weiterzuspielen. Damit würde sich EVE in etwas verwandeln, das man heute schon im LowSec oder FactionWar sehen kann. Ein weiteres FastFoodSpielchen, das man mal so nen halbes Jahr spielt und dann wirds langweilig.
Der Kick bei EVE liegt ja eben gerade darin, dass man solche imperialen Strukturen entwickeln und betreiben kann.
Kommentar von Aerouge 8. Juni 2009
Quote vom Vorredner:
Der Kick bei EVE liegt ja eben gerade darin, dass man solche imperialen Strukturen entwickeln und betreiben kann.
Und genau das geht heute nicht mehr! Denn nehmen wir an, wir haben 2 gleichgroße Allies, beide gleichviele Piloten und Titanen beide in der selben Zeitzone, alles gleich, mit einem Unterschied. Die eine Allie hat Sov 4 Systeme und die andere Allie will diese Systeme. Was meinst du passiert jetzt? Genau Ally A (die Ohne Sov-Systeme) warpt bei Ally B rein und fängt an POSEN einzureissen. Ally B bringt ihre Tits ins Spiel und röstet Ally A.
Andere Situation. Ally A hat Titanen in ihrem nicht Sov System stehen und ganked ne Fleet von Ally B. Was passiert? Ally B bringt ihre Titanen und Flotte rein und rein und röstet Ally A mitsamt ihren 10 minuten lang nicht warpfähigen Titanen.
Sprich egal was du machst. Wenn deine Titpiloten nicht verpennen und du Sov hast bist du nahezu unangreifbar, und gerade dann können andere:
… solche imperialen Strukturen NICHT entwickeln und betreiben…
Aerouge